FolkOrigin
【游戏介绍】
------ 抢先体验结束 - 100% 手工制作 - 0% AI --------
FolkOrigin 是一款 RTS 游戏,整个世界都设置在 2D 六边形地图上。主要思想是扩大定居点,以确保地图上尽可能多的原材料的生产和开采。精心计划的劳动力分配可以有效地获取贸易所需的资源,因此我们的定居点变得富裕,个人有机会生产增强其个人特征的物品。一支训练有素、装备精良的部队是保卫定居点、征服地图上后续区域并在充满斯拉夫怪物的世界中生存的关键。
• 29 栋建筑待建
• 24 种资源
• 库存中有超过 50 种不同的物品
• 超过 40 个敌方单位
• 超过30个单位可供招聘
• 模式:教程- 逐步向玩家介绍与定居点发展相关的基本机制。
• 模式:自由游戏- 玩家可以以任何方式发展自己的定居点,没有时间限制,没有主要目标,也没有可以阻碍计划的对手。
• 模式:战役 - 狩猎- 追踪并对抗 10 个最强的斯拉夫恶魔
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DEMO - 免费版本,能够使用有限的开发树玩教程
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完整版 - 2024 年 11 月[/h2]
我和我的弟弟一起开发游戏,他创建了所有 2D 资产,如风景、角色、建筑等。我负责其他一切 - 编码 C#、测试、编写游戏中的所有内容、出版物、预告片等该项目已于 2023 年 9 月启动。
一般来说,我们正在开发一款我们梦想并且想自己玩的游戏:)
• 添加/改进角色建筑的动画和外观* -正在进行中
• 景观多样性* -正在进行中
• 增加统计数据的护身符* -正在进行中
• Steam 成就** -正在进行中
• 招募外来单位的能力** -正在进行中
• 改进 UI 面板和按钮的布局 ** -正在进行中
• 工具提示内容的开发** -正在进行中
• 已完成游戏的摘要** -正在进行中
• 原材料/项目/单位的估价余额** -正在进行中
• 制作 - 生产物品*** -进行中
• 环境、音效 *** -进行中
• 单位的个人技能*** -正在进行中
• 游戏记录系统*** -正在进行中
• 建造防御结构*** -正在进行中
• 游戏模式:狩猎**** -进行中
(* - 执行难度级别)
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SFX - 维多利亚风
环境 - AlkaKrab
【游戏截图】
【配置需求】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows
处理器: Intel Core i3 or AMD
内存: 2000 MB RAM
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
小提示
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