Silo 2

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歪漫屋

【游戏介绍】


注意:这是 Silo 的旧版本,以大幅折扣价提供并且不再更新,但可能是满足某些用户需求和预算的理想选择。 最新版本始终在 nevercenter.com/silo 上可用。

Silo 是一款专注且快如闪电的独立 3D 建模器。 其深度建模和 UV 映射工具集使其成为制作游戏资产、电影角色和 3D 打印对象的专业人士的最爱。 这是对臃肿的一体式软件包的建模工具的巨大升级,并与 Maya、Blender 和 ZBrush 等行业标准以及 Unity 和 Unreal 等游戏引擎携手合作。

先进的上下文相关工具减少了快速工作所需的按键数量,粘滞键让您可以随时跳入和跳出工具。 从 Spin Edge 到高级镜像再到 LSCM UV Unwrapping,Silo 拥有专业人士最需要的工具。 所有这些都可以通过 100% 可定制的鼠标访问。

Silo 目前被全球顶级工作室用作独立设计工具和多软件 3D 图形工作流程的多功能元素。

特征

Zen Workflow - Silo 的精心设计及其对纯建模的关注使其具有自由、整洁的感觉,这在大型应用程序中是不可能的。 无论您是按照精确的规范工作还是勾勒出您的想法,在平静、专注的建模环境中都可以轻松得多。 这有利于来到 Silo 以逃避速度较慢、更复杂的软件的专业人士。 它也有利于业余爱好者和学生,他们能够学习他们需要的一切,而不必处理他们不需要的任何事情。

文件格式 - Silo 支持 .sia、.sib、.obj、.3ds、.dxf 和 .fac 的导入和导出,以及仅导出 .stl、.pov 和 .rib。

Advanced Polygonal Modeling - Silo 提供了一套全面的交互式、上下文相关的工具,用于快速多边形建模。 工作流程的重点是拥有一些强大的智能工具,而不是为每个可以想象的功能提供单独的命令或选项。 此外,“粘滞键”功能允许工具在按住热键时表现不同。 关键的建模工具包括 Break、Tweak、Cut、Bevel、Slide、Scale、Extrude、Polygon Tool、Edge Tool、无限制的撤消和重做等。 可以使用或不使用操纵器进行建模,包括将旋转、缩放和平移组合到单个操纵器中的通用操纵器。

全面的选择工具——强大的选择工具是出色建模的关键,快速浏览一下选择菜单就会发现 Silo 的开发重点放在了这个领域。 一些亮点? 多选模式允许用户在不改变选择模式的情况下选择顶点、边和面。 调整选择允许用户通过单击来抓取、移动和取消选择组件。 该工具和许多其他工具可与“软选择”配合使用,软选择可在整个形状中平滑地分布变化。 支持绘画、区域和套索选择类型。 选择可见和选择直通功能均可用 - 默认情况下,使用鼠标左键选择可见命令,使用鼠标中键选择直通。 一个单独的撤消可用于循环最近的选择。

细分曲面 - 细分曲面提供平滑的高多边形形状,并且在 Silo 中很容易访问。 使用默认快捷方式,只需按 c 即可细分任意多个级别,然后按 v 取消细分。 可以在任何细分级别实时执行建模,并直接在细分形状上显示更新。 边缘可以折痕以在所有细分级别保持清晰。

无与伦比的定制——专为适应任何管道而设计,Silo 是最可定制的建模器。 这包括对鼠标、键盘和图形界面的完全自定义,使其能够紧密模拟用户可能熟悉的其他应用程序,或执行任务(例如为带有键盘修饰符的典型鼠标分配多达 40 个不同的命令) 其他应用程序可以。 最喜欢的技巧包括分配撤消/重做、扩大/缩小选择和滚轮,或者简单地将常用命令放在带有修饰符的鼠标右键上。 Silo 的按钮页面允许用户创建自己的多页面界面,并将任何命令分配给任何图像。 界面和配色方案也是高度可定制的。 自定义可以轻松导入、导出和共享。 甚至 Primitives 菜单也可以使用常用的模型或设置进行自定义。

高级 UV 编辑 - Silo 提供多种类型的展开,包括 LSCM、平面区域、XYZ、每面和按邻居修复基于周围区域的 UV 的 UV。 甚至可以在同一网格的各个部分上使用不同的展开方法以获得最佳结果。 在建模操作期间会保留 UV,因此建模和 UV 编辑可以自由互换,几乎不需要清理。 (这个特别当需要对“完成的”模型进行最后一刻的建模更改时非常有用。)通过允许使用常规几何编辑工具(例如 Break、Merge、Tweak、Slide 和 Soft Selection)来显着减少混乱 在有意义的地方编辑 UV。 即使是置换笔刷,尤其是平滑笔刷,在应用于平滑 UV 时也非常有用。

置换绘画——最后,基于笔刷的置换绘画已经很好地集成到传统的建模环境中。 Silo 的笔刷与其余的建模工具集无缝集成。 如果模型被细分,笔刷会直接影响细分的形状,否则会影响规则的几何体。 与 UV 一样,在建模更改期间尽可能保留位移,因此可以在模型开发时将画笔与其他工具一起使用,而不是仅在过程结束时使用。 绘画流畅自然,适用于平板电脑。 可以从任何细分级别甚至从两个完全独立的对象生成和导出置换贴图和法线贴图。

Retopology - 随着 Silo 和其他应用程序中置换绘画的流行,以及 3d 扫描仪的普遍使用,建模者经常被要求创建一个新的、结构良好的高多边形模型以供参考。 这个过程通常被称为重新拓扑化,Silo 的拓扑工具提供了一种创新的解决方案,允许用户使用类似笔的工具直接在对象上绘制新拓扑。 Silo 还提供 Surface Snapping,它通过将已编辑的几何体捕捉到底层形状,有效地将每个工具变成拓扑工具,以及 Surface Tool,它允许用户快速交互式地绘制和调整多边形条带。

场景编辑器 - 可以通过场景编辑器在 Silo 中轻松管理复杂场景,场景编辑器以树状结构显示场景,并允许对对象和组进行层状编辑。 选择、显示模式、锁定和可见性都可以从编辑器中快速修改。

数值编辑器 - Silo 通过数值编辑器对选定几何体的位置、旋转、比例、大小、距离和角度提供精确的数值控制。

捕捉 - Silo 中提供了三种强大的捕捉模式。 网格捕捉捕捉到可自定义的工作网格,组件捕捉捕捉到对象的顶点、边和面,表面捕捉平滑地捕捉到未选定对象的表面。 这些捕捉模式影响几乎所有的几何体编辑命令。

支持和资源

Silo 的帮助、教程和视频都在 Silo 官方网站上在线维护。 您可以在他们的教程页面上找到数小时的培训视频,并在 Nevercenter 3D Modeling Wiki 上找到其他内容,它为使用任何应用程序的建模者提供了许多资源。 Silo 用户论坛也是搜索、分享和寻找问题答案的好地方。

【游戏截图】

游戏截图

游戏截图

游戏截图

游戏截图


【配置需求】

系统:Windows 7 or better
处理器:1 GHz
内存:512 MB
硬盘:20 MB
显卡:Graphics card supporting 1024 x768 x 16-bit color and OpenGL